personalització fobiàtica

Fa uns anys era un passatemps popular fer nous levels en Doom i després Quake per a jugar per la LAN. Ara es fa el mateix amb altres jocs per a ajudar pacients amb fòbies. El New Scientist:

Es va construir dintre de Half-Life escenes contenint diversos tipus d’aranya per a tractar gent amb arachnophobia. Unreal Tournament va ser utilitzat per a fer ambients per als amb vertigen o claustrofòbia.

Compra el Quake Level Design Handbook de Matt Tagliaferri (1997):

Similar posts


Comments

Your email address will not be published. Required fields are marked *